这游戏全关卡通关、全成就搜集了,看来枢零下班后的娱乐生活还是挺有滋有味的。
曦雾乐呵呵地继续往后蹦,但他越看越觉得不太对了——
啊?他玩的怎么全是这类消消乐、连连看、推箱子、找茬解密、模拟经营的休闲益智小游戏啊?
射击格斗类的呢?战争模拟类的呢?动作冒险类的呢?他怎么连一款有攻击性的游戏都没玩过啊?他玩过的最有攻击性的游戏,或是棋牌类游戏《魔卡对决》??
难道在枢零一米九的外貌壳子底下,其实装了一位一米六的清纯女高、或者是家庭煮妇、全职太太!?
曦雾在心灵网络的单机游戏区里闲逛了快半小时后,他发现到一个惊人的事实——
虫族人普遍不爱玩包含血腥暴力内容的游戏。
他们一致觉得,游戏里的那些无法用心语相沟通的npc怪物相当吓人。
他们经常会被这类怪物吓到吱哇乱叫,甚至被留下心理阴影需要去医院治疗。
曦雾都给看笑了——说好的虫族猛男呢?怎么你们在网上打个游戏都这么怂的?
这样的种族文化差异使曦雾禁不住好奇心地去向枢零询问:
-枢零,你玩过的那些游戏我都大概的看过了。我还去你们游戏区的热度排行榜上看了看。
-怎么感觉你们虫族人,似乎不太喜欢玩动作格斗类游戏啊?要知道,你们虫族人在星际中的形象可是战争狂呢。
「那是你们的一种偏见的看法。实际上,我们并不爱好争斗,更不爱好战争。」
「只是历史上,我们出现过数位出自黑摇篮和红摇篮的帝权,他们的思维模式普遍更具有攻击性而已。」
曦雾想了想历史上那一串串的被虫群打灭亡了的文明,和十万年前被虫群一场宇宙大战彻底解决掉的再也难成气候的智械危机问题——
十万年前,宇宙中还有智械和ai们组成的文明国度;十万年后,宇宙里只剩机仆和零星的智械反抗军了。
在一则知名星际地狱笑话中,智械反抗军在面对联盟人对美好未来的理念宣讲时,他们问到:什么是未来?
虫群如今的星际霸主的地位,当然是用其他文明的尸体堆就成的。
-你们虫族人并不爱好战争?也彳亍吧,毕竟你们还是文明孤立主义者呢[/乐]
「我们的确不爱好战争,我们的绝大部分人口是从事生产、管理、科研的后勤人口,战斗兵员只占我们的很小一部分。」
「只是,宇宙很危险,我们想保护好自己。」
曦雾乐了。
-所以你们虫族人保护自己的方式,就是把其他所有可能威胁到你们的文明,全给抢先一步地突突了?
「当然。」
枢零的回答太过理所当然,以至于曦雾陷入了沉默。
他想起了蓝星上的“黑暗森林”理论:
在本文明接触到外星文明时,因为无法肯定外星文明的接触意图会是善意的还是恶意的,所以,为了整个文明着想而保险起见——
先假定所有外星文明都是恶意的,先假定他们为敌。若敌人强大,则隐藏自己;若敌人弱小,则尽可能取得先手抢先消灭掉对方。
虫群的选择就是这样。
直到他们确定宇宙中再也没有能威胁到他们文明安危的存在后,便转投了文明孤立主义,闭关锁国和大家老死不相往来。
要人与人之间相互信任对方,都尚且显得困难。
更别提文明与文明之间,要如何打破猜忌,构建起彼此的信任。
所以,联盟开展了一项至今以持续上万年之久的计划,名为“通明宇宙计划”。
计划旨在破除猜忌的黑森林,要用人性的光辉将整个宇宙森林给照亮。
该计划的具体实施手段,为建设大量的、能串联起整个宇宙所有文明的实时通讯讯道。
联盟认为,“黑暗森林”之所以会出现,那是因为文明间缺乏交流——信任不会凭空产生,信任只会诞生在思想的碰撞交流之中。
联盟始终相信,宇宙中的绝大多数生命体,都是向往和平、向往安乐、心灵向善的。心思狠恶且不可扭转者,只是宇宙里的少数派。